Szokásos kemény kötés, kifejezetten jó borítókép a csontárnyék
példakarakterrel, valamint 158 számozott oldal. Tartalmas kiegészítő
Werewolf: the Forsaken játékosoknak és mesélőknek egyaránt. Ajándékok
és rítusok, a törzsi és holdanya-totemek, fétisek és locusok.
A bevezető novella rövid töredékekből áll. Hangulatos, de
inkább pózer, mint hasznos és tartalmas darab. (Össze se lehet
hasonlítani például a Hunting Ground: the Rockies novellájával). Négy
fejezet sorjázik a hangulatteremtő novella és a bevezető után. Utóbbi
az animizmust és a farkasemberek szerepkörét tárgyalja röviden, majd
belecsap a könyv tartalmának ismertetésébe.
Első fejezet: A rejtett világ urai
A farkasemberek számára különleges szerepe van a különböző
szellemeknek és az azoknak otthont adó árnyékbirodalomnak. A falka
toteme, a holdanya- és a törzsi totemek azok, melyek a szellemvilágban
szokatlan módon támogatják a kitaszítottakat. Mindenki más ellenük van,
gyűlöli őket. Önálló kategóriába tartoznak a maeljinek, azok a
szellem-démonok, akik az árnyékban a sebek, tisztások, puszták urai (és
úrnői). Ezeket a különleges létformákat veszi sorra a fejezet. Ír a
totem-szellemek és a falka viszonyáról, értekezik a holdanya
szerepéről, és arról, hogy mi lesz azokkal a falkákkal, akik holdanya
valamely aspektusával köt totem-szövetséget. A hold sokarcúságának
bemutatása különösen szimpatikus volt, hisz a játékos karaktereknek
számos viszonyulást tesz lehetővé ehhez a mítikus teremtéshez, mely
olyannyira fontos a farkasemberek számára. A törzsi totemek történetét
is megtudhatjuk, újabb érdekes adalékokat kínálva a farkasok
teremtéstörténetéhez - szigorúan a kitaszítottak szemszögéből.
Javaslatokat és ötleteket olvashatunk a törzsi beavatással és
próbatétellel kapcsolataban, és arról is ír a könyv, hogy miféle
szellemek szokták figyelemmel kísérni a kitaszított kölyök
próbatételét. A maeljinek bemutatásán és jellegzetes viselkedésükön túl
megismerhetünk egy példát az őket szolgáló lényekről. Megannyi elborult
ellenfél. A démonok egyébként kifejezetten olyan lények, amiket Mage,
vagy akár egyszerű WoD játékhoz is nagyon jól fel lehet használni: a
hét fő bűn megtestesülései, melyek mindenféle szolgán, őket imádó
lényen keresztül fejtik ki pusztító hatásukat. Érdekes felvetéseket is
kapunk arra nézve, hogy az egyes maeljinek jellemzően miféle helyeken
vernek tanyát és hogy jelenlétük milyen következményekkel jár. A
példaként szerepeltetett, valóban idegen és hangulatos teremtmények
tevékenysége és a nyomukban járó borzalom pedig kellő kihívást
jelenthet bármely játékostársaságnak.
Olvasd tovább »