Néhány NPC-t fogok kidolgozva bemutatni a Red Dead Redemption világából. A miértre és a hogyanra az előző blogbejegyzésből megtalálhatod a választ.

Olvasd tovább »

Remélem, hogy nem kell különösebben bemutatnom a Rockstar Games méltán népszerű Red Dead Redemptionjét. A játékban John Marston kalandjait élhetjük át egy hatalmas, szabadon bejárható, szinte végtelen lehetőséget tartogató vidéken. A gyönyörű látvány és a hihetetlen aprólékossággal kidolgozott, részletgazdag világ rögtön beszippantott, ahogyan a vadnyugati hangulatot megteremti számunkra a lovakkal, lemenő nappal és vörös sziklákkal. Természetesen jött az ihlet a 100%-os teljesítés után, miszerint ebben a világban, vagyis a vadnyugaton egyszer mesélni kell. Bár volt egyszer egy werewolf kampány, ami itt kapott helyet, végül nem tudott kiteljesedni. Ezúttal az egyszerű emberekkel szeretnék foglalkozni és természetfeletti nélkül a RDR-ben szereplő elemeket átemelve bemutatni, milyen lehetőségeket tartogat az nWoD rendszere a vadnyugaton játszani akaróknak. Apróbb szabálymódosítások szerepelnek majd a következő oldalakon és talán egyszer még folytatása is lesz ennek a blogposztnak NPC-kkel és rövid kalandötletekkel.

Olvasd tovább »

Sűrűsödik az éj és elkezdődik az őrségem. Nem ér véget a halálom napjáig. Nem veszek feleséget, nem birtoklok földet, nem nemzek gyermeket. Nem viselek koronát és nem aratok diadalt. A helyemen élek és halok meg. Kard vagyok a sötétségben. A falak őre vagyok. A tűz vagyok, amely elűzi a hideget, a fény, amely elhozza a hajnalt, a kürt, amely felébreszti az alvókat, a pajzs, amely az emberek birodalmát védelmezi. Az Éjjeli Őrségnek ajánlom életemet és becsületemet a mai éjszakára és mindegyikre, amely ezután következik.

- Az Éjjeli Őrség esküje

Olvasd tovább »

A második részben Washington egyik városrészét és annak meghatározó egyetemét szeretném bemutatni. Kicsit kevesebb szöveg lesz, mint az előző bejegyzésben. Építészetileg és úgy általában, hangulatilag az egyik legszebb, leginkább varázslatos élmény volt az Egyesült Államokban Georgetown és az egyetem. (Később lesz majd szó egy másik egyetemről is, hangulatában az is nagyon megkapó volt, de valahogy a GU impozánsabbnak, nagyobbnak hatott és ezzel nyert.)

Olvasd tovább »

Boldog karácsony kívánunk!Ezzel a kis kedvességgel szeretnénk minden kedves barátunknak, családtagunknak és munkatársunknak kellemes ünnepeket kívánni. Reméljük, hogy ti is olyan társaságban töltitek, ahol jól érzitek magatokat, van időtök megállni egy kicsit, csak lenni. Egyetek jókat, pihenjetek és gondoljunk egymásra szeretettel.

(Before I write any words about my memories of the US, I have to thank the generosity of our hosts: Erika, Mary, Cherry, John we cannot be grateful enough for your support, but I hope we will be able to give something back in the future! Thank you.)

Nehezen jutott idő arra, hogy ezzel a bejegyzéssel elkezdjek egy olyan sorozatot, ami az amerikai útról szól. Történt ugyanis, hogy hála Zsófi anyukájának, vendégeskedhettünk nála két héten át. Valamelyest sikerült bepillantást nyerni az amerikaiak életébe is a család barátain keresztül, alaposan megnéztük Washington DC-t, jártunk New Yorkban és Charlottesvilleben is. Most viszont ott tartok, hogy nem várok tovább, jön az első adag kép némi szöveges körítéssel, ami óhatatlanul is szubjektív lesz, töredékes és gyakran elfogult.

Olvasd tovább »

Concept: Nav'n'Run designer
Seeming: Wizened
Kith: Oracle
Court: Autumn
Chronicle: Budapest

Attributes:

  • Mental: Intelligence 3, Wits 4, Resolve 2
  • Physical: Strength 2, Dexterity 2, Stamina 3
  • Social: Presence 2, Manipulation 2, Composure 3

Skills:

  • Mental: Academics 1, Computer (hacking) 3, Crafts (electronics) 2, Investigation (urban) 2, Occult 1, Science 2
  • Physical: Athletics (running) 2, Brawl 2, Larceny 2, Stealth 2, Survival (urban) 3
  • Social: Expression (blogging) 2, Intimidation 1, Streetwise 3

Merits: Danger Sense, Fleet of Foot 3, Contacts (summer court, taxi drivers) 2, Mantle (autumn) 4

Advantages: Health 8, Willpower 5, Glamour 7, Wyrd 3, Clarity 6

Olvasd tovább »

Még a szertartás előtt...Szaporodnak az esküvői élményeim. Ery és Momó esküvője emlékezetes lesz az szépsége és őszintesége miatt, illetve a Vasúttörténeti Park miatt is. Elsősorban képekben kívánom elmesélni a meleg nyári napot, mely Káosztásmegyeren, Momó családjának körében kezdődött, a Margit-szigeten a templomi szertartással folytatódott, majd gőzmozdonyok között fejeződött be. Szívemhez eddig húgomék esküvője áll legközelebb, ezt - érthető okokból - talán majd a sajátom tudja csak felülmúlni, de hozzátartozik ehhez a fotósorozathoz, hogy Eryéké is nagyon megközelítette. Az alázatos, türelmes szerelem, ami köztük vibrál és az, ahogyan a társaságban is egymásra figyeltek, valahogy igazán irígylésre méltó volt. A család támogatása, a barátok lelkesedése megható volt, Momó apukája előtt pedig le a kalappal. Olyan ötletekkel tette maradandó élménnyé ezt a napot, hogy a legtöbb rendezvényszervező elbújhat mögötte.

Villanásokat tudok itt bemutatni arról a napról a szót nem is kívánom szaporítani. A boldog ifjú pár álljon hát a középpontban, nézzünk meg néhányat barátokról, illetve  nem szabad megfeledkezni a mozdonyokról sem. A kedvenc képeim.

Olvasd tovább »

A Green Ronin kiadó 2009-ben megjelent játéka George R. R. Martin méltán népszerű világában játszódik. Díjnyertes szabályrendszere (ENnie 2009) jól visszaadja a regényfolyam hangulatát, ugyanakkor a könyv szerkezete és hibamennyisége nagyban megnehezíti nem csak a szabályok elsajátítását, de használatát is. A játék egyébként komoly űrt tudott betölteni, melyet a 2005-ben megjelenő, majd röviddel utána eltűnő, d20 és Tri-Stat Dx alapú Game of Thrones RPG hagyott hátra maga után. A 221 oldalas, kemény kötetes, csupa színes oldalból álló Song of Ice and Fire (SoIF) alapkönyv egyébként 35 dollár, de szemfülesek az amazon.com-on keresztül olcsóbban is beszerezhetik.

Hatoldalú kockát használ a SoIF célszám alapú rendszere, méghozzá kocka-tartalék formájában, azaz minél járatosabb a karakter a cselekvésben, a játékos annál több kockával dobhat. Elegáns adalékot az eredmények harang-görbéjét eltoló bónusz kockák adnak, melyeket a játékos együtt dobja rendes kocka-tartalékával, de összességében csak annyi kocka eredményét adja össze, amennyi jártasság-értéke van. Bónusz kockát specializáció, segítség vagy Sors-pont elköltésével, illetve a mesélő közbenjárásával kaphat a játékos. A Sors-pontok egyébként a játékot színesítik, nem csak szorult helyzetből húzhatják ki a karaktert, de a történet alakítására is lehetőséget teremtenek az egyszerű számszerű előnyökön túl.

Olvasd tovább »

Howard Philip Lovecraft, aki 1890. augusztus 20-án látta meg a napvilágot. Olvasmány és játékélmények kapcsolódnak hozzá, meg anno egy megemlékezés, amit még Gelkáék szerveztek egy csepeli bunkerba, aztán később a Gyárba. Volt ugye annak idején a Complete Masks of Nyarlathothep, amit majdnem végigjátszottunk, talán egy vagy másfél helyszín maradt a végére. Vár a Walker in the Wastes, amit szeretnék egyszer végigjátszani és/vagy lemesélni. Volt néhány egy estés játék, még nem csináltuk meg a live-ot, pedig hányszor terveztük már.

Viszont a legjelentősebb emlék és aktuális élmény talán mégis a Horror on the Orient Express nevű monstre kampány, amit immár legalább harmadszor mesélek, egyszer pedig jó régen még játszottam is. Ennek nyomán álljon itt ez a három kép, megemlékezve a mesterről és ily módon tiszteletünket kifejezve azon borzalmak előtt, melyeket papírra vetett. A játékos karakterek: Sir Philip Blakeney, ügyvéd Londonból és unokatestvére, Messua Blackwood, az indiai-angol operaénekesnő; Andrew Sherrington, Sir Blakeney inasa; Miss Mary Summers, az unokatestvérek gyermekkori nevelőnője; Szofia Andreyevna Mikicsina, orosz emigráns matematikus; Frank Hammerman, amerikai magánnyomozó és Rachel Hemingway kisasszony, újságíró.

A játékosok (1)A játékosok (2)

A titkok őrzője

Superego

Amatőr fotós, piackutató pszichológus, casual gamer, veteran storyteller.

Keresés


Hallgattam